Whisperia 12 : Deux personnages
Whisperia est une campagne de JDR sur DnD organisée par Whisp et RoiLugubre sur Twitch et Discord. J'aide à mon niveau en fournissant un bot pour le lancé des des via le chat de Twitch.
Rurik Taillepierre.
Mon personnage s'appelle Rurik Taillepierre, un nain guerrier de 142 ans du haut de ces 1m12 pour 100kg pas grand chose lui fait peur. Il cherche à rejoindre la Guilde des aventuriers d'Heavenrir .
Il souhaite rejoindre cette guilde car en étant un membre cela lui facilitera l'acquisition d'une licence afin d'ouvrir sa propre taverne. En effet, les impôts sur les alcools sont réduits quand on est membre de la guilde.
Statistique
Techniquement c'est un tank, je me planque derriere un gros bouclier en attendant de fouttre un gros coup de hache dans la gueule de mes adversaire. Voir les statistiques et autres informations.
Autre pnj
| Personnages | |
|---|---|
| Nom | Description |
| Amenalion | Necromancien raignant sur les catacombes |
| Andreas | Epicier d'Heavenrir |
| Aldia | Un druid qui a mangé trop de champignon |
| Balgrim | Banque de guilde |
| Fenric | Rodeur de Heavenrir |
| Goldric | Aubergiste de Heavenrir |
| Gorgul | L'orc que nous avons combatu a la sorti du tombeau |
| Gustave | Un marchamp itinérant |
| Heinsendorale | Mage de Heavenrir |
| Noratu | Enfant disparu de Heavenrir |
| Snoopy | Le géant qui nous a raccomppagné à Heavenrir |
| Talendrick | Forgeron de Heavenrir |
| Tord Boyau | Loup garou dirigeant les loup autour d'Heavenrir |
| Zeférion | Demon de l'ancien temps qui cherche à détruire le monde |
| Lieux connus | |
| Heavenrir | Ville central de Whisperia |
| Ragnord | Ruines dans lequel nous avons été fait prisonnier |
Précédemment...
Nous avons trouvé une carte nous parlant d'un trésor. En nous rendant sur place, nous sommes tombé dans un piège et nous nous sommes retrouvés dans un tombeau dans les ruines de Ragnord. Apres moulte combat contre des orcs et mort vivant nous avons reussi à en sortir apres avoir vaincu Amenalion et Gorgul et nous sommes arrivé à Heavenrir.
A Heavenrir, nous avons fait connaissance de la guilde, une entité protégeant le monde mais qui n'est plus que l'ombre d'elle-même. Dans cette ville, Noratu, un enfant, s'est fait capturer par un dragon, nous sommes à sa recherche.
Toutes nos aventures dans les articles précédent :
- Évasion d'une gaule.
- Des orcs.
- Zombies, coffre et rubis.
- Bureau et Liche.
- Trésors et Pieges.
- Gargul & Snoupy.
- Repos.
- Noratu.
- Balade en Forêt.
- Caleche et Loup.
- Retour en Ville.
Et maintenant la suite
Cette partie s'est déroulée le 13 Septembre 2025. Dont voici le replay :
Il y a un décalage entre la numérotation des articles de mon blog et des épisodes sur youtube, car l'épisode 1 était la création des personnages et je n'en ai pas fait un article.
Une riviere
Nous arrivons à une rivière, il nous faut la traverser, je prends un bout de la corde de anuabi, je traverse la rivière, et arrivé de l’autre côté j’accroche la corde à un rocher.
beurk l’eau est propre
Rahanis n’arrive pas à traverser... Il y perd une botte. Puis Ariana qui tombe aussi. Et d’un seul coup, de mon coter de la rivière nous étendons un gros bruit et un arbre qui tombe.
Un géant
Un géant remonte la rivière, le combat s’engage, dans le combat je prend 10pt de dégât (24/34). Un chat vient nous aider en cours du combat, et HOOOO surprise c’est Aldia, le druide que nous cherchons.
Grâce à la diversion de hyasul nous en venons à bout assez facilement.
On essaye de parler à Aldia, mais comme tous les débiles qu’on croise, la communication n’est pas facile…. On décide de le suivre chez lui pour y passer la nuit et partager un repas. Nous n’apprenons pas grand chose, si ce n’est qu’il aime bien jouer avec noratu transformer en écureuil.
Gustave le Marchamp itinérant
En chemin, nous entendons une cithare, nous rencontrons ce qui ressemble à un marchand itinérant. Gustave avec son cheval kindle...
Les autres achetent plein de merde, et on reprend la route. On utilise une de nos ration. Il m’en reste 2.
Dodo chez le druid
Aldia nous raconte sa journée, et il a vu le dragon partir vers l’est. La forêt à l’est a changé, la forêt est devenue plus dangereuse et sombre.
Au sud-est, la nécropole semble se réveiller. Le dragon est parti dans cette direction. Il nous confirme que Noratu est important et qu’il faut aller le sauver.
On passe la nuit. Nous organisons des tours de garde, chacun notre tour nous entendons des loups, mais nous ne somme pas attaqué... Nous avons mal dormis, de fait je ne récupère que la moitié de mes pvp (29/34).
Et c’est la fin de la partie.










