
Whisperia 8 : A la recheche de Noratu
16 avril 2025 JDRWhisperia est une campagne de JDR sur DnD organisée par Whisp et RoiLugubre sur Twitch et Discord. J'aide à mon niveau en fournissant un bot pour le lancé des des via le chat de Twitch.
Rurik Taillepierre.
Mon personnage s'appelle Rurik Taillepierre, un nain guerrier de 142 ans du haut de ces 1m12 pour 100kg pas grand chose lui fait peur. Il cherche à rejoindre la Guilde des aventuriers d'Heavenrir .
Il souhaite rejoindre cette guilde car en étant un membre cela lui facilitera l'acquisition d'une licence afin d'ouvrir sa propre taverne. En effet, les impôts sur les alcools sont réduits quand on est membre de la guilde.
Statistique
Statistique | ||
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Stat | Valeur | Utilisation |
Force | 16 (+3) | Taper, Soulever, Casser |
Dex | 9 (-1) | Lancer, Initiative |
Consti | 18 (+4) | Encaisser, Résister (Maîtrise) |
Intel | 3 (-4) | |
Sagesse | 13 (+1) | Fouille, Observer |
Cha | 9 (-1) | Négocier |
PV | 34/34 | |
Maîtrise | +2 | Pour toucher et pour la constitution |
Compétence | ||
Arcanes | -1 | Dex |
Acrobatie | -4 | Int |
Athlétisme | +5 | For + Maîtrise |
Discrétion | -1 | Dex |
Dressage | +1 | Sag |
Escamotage | -1 | Dex |
Histoire | -4 | Int |
Intimidation | +1 | Cha + Maîtrise |
Intuition | +3 | Sag + Maîtrise |
Investigation | -4 | Int |
Médecine | +1 | Sag |
Nature | -4 | Int |
Perception | +1 | Sag |
Persuasion | +1 | Cha + Maîtrise |
Religion | -4 | Int |
Représentation | -1 | Cha |
Survie | +1 | Sag |
Tromperie | -1 | Cha |
Autres | ||
Niveau | 3 | Chausette |
Alignement | Loyal Neutre | |
Arme | Marteau de guerre | Soit à une main, 1D8+force. Soit à 2M 1D10+force. |
Hache en Os Givré | à une main, 1D8+force. Sur crit +1D6 | |
Armure | Broigne(+14) | CA : 14 |
Anneau de protection (+1) | CA : 15 | |
Ecu (+3) | CA : 18 | |
Capacitées | Second souffle | 1 fois par jour, +1D10+lvl pv. |
Fougue | 1 fois par jour, +1 action | |
Champion | Crit sur 19-20 | |
Inventaire | 1 Popo majeur | 8D4+8 |
2 Popo moyenne | 4D4+4 | |
Richesse | Or | 142po |
1 rubi | ~20po | |
2 jaspes | ~50po | |
1 rubis jaunes | ~10po | |
5 rubis | ~100po |
Personnage et lieu connu | |
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Nom | Description |
Heavenrir | Ville central de Whisperia |
Goldric | Aubergiste de Heavenrir |
Noratu | Enfant disparu de Heavenrir |
Fenric | Rodeur de Heavenrir |
Heinsendorale | Mage de Heavenrir |
Talendrick | Forgeron de Heavenrir |
Ragnord | Ruines dans lequel nous avons été fait prisonnier |
Amenalion | Necromancien raignant sur les catacombes |
Gorgul | L'orc que nous avons combatu a la sorti du tombeau |
Snoopy | Le géant qui nous a raccomppagné à Heavenrir |
Zeférion | Demon de l'ancien temps qui cherche à détruire le monde |
Précédemment...
Nous avons trouvé une carte nous parlant d'un trésor. En nous rendant sur place, nous sommes tombé dans un piège et nous nous sommes retrouvés dans un tombeau dans les ruines de Ragnord. Apres moulte combat contre des orcs et mort vivant nous avons reussi à en sortir apres avoir vaincu Amenalion et Gorgul et nous sommes arrivé à Heavenrir.
Toutes nos aventures dans les articles précédent :
- Évasion d'une gaule.
- Des orcs.
- Zombies, coffre et rubis.
- Bureau et Liche.
- Trésors et Pieges.
- Gargul & Snoupy.
- Repos.
Et maintenant la suite
Cette partie s'est déroulée le 29 mars 2025. Dont voici les replay :
Il y a un décalage entre la numérotation des articles de mon blog et des épisodes sur youtube, car l'épisode 1 était la création des personnages et je n'en ai pas fait un article.
A la recherche de Noratu
Nous ne trouvons pas de piste pour retrouver Naruto. Comme il semblait jouer avec des chats, Annabi imite le cri d’un chat mais elle n'attire qu’un chien.
Une dispute à la taverne
Nous retournons à la taverne pour y apprendre que la milice n’est pas revenue, on demande le chemin de la caravane pour aller à sa rencontre. Il nous faut prendre la route du sud est.
A la taverne nous entendons une dispute entre 2 personnes qui semble être des frères “le bourrée” et “je bois trop”, une histoire d‘épée perdue... Hyasull va discuter avec eux. Une histoire de gobelin, d'épée perdue vers l’est à deux jours de marche.
Andréas ....
Nous avons une discussion dénué d'interêt avec Andréas l'épicier
Retour à l'auberge
Retour à l’auberge, l’aubergiste nous propose un package complet pour 5 po par personne. Je lui donne une jaspe et un rubi jaune en echange.
oui je paie pour tous le monde.
Recherche de Noratu
Nous retournons voir le père de Noratu mais nous n’avons pas plus de piste. Par désespoir nous commençons à fouiller la ville un peu au hasard des 4 coins de la ville.
Hyasul et moi tombons sur un coffre je le force et j’y trouve un parchemin. Ce parchemin contient “trouver le coffre suivant”.
Dans l’angle de la ville suivante, je trouve 2 pièces d’or. Je vais au coin de la ville suivante près de l’echoppe du magicien.
Anuabi essaye de se faufiler entre les murs mais n’arrive à rien. Je fouille les coins de la ville, le puits je ne trouve rien.
Enfin
Mais proche du puits j’entend un bruit. Anuabi descend dans le puits, elle trouve le petit avec un chaton. Moi et Hyasul tirons sur la corde pour le remonter. Nous ramenons le petit à son père, et nous retournons à l’auberge.
Goldric nous remet notre paquetage bitos du donjon :
- Couverture
- Sac de couchage
- Ration 1
- Vêtements communs
- Torche*2
- Gourde d’eau
Banque
Nous allons à la banque et achetons un coffre de grande taille pour une jaspe et 30 pièces d’or (payé par anuabi). J'y dépose : mes pierres et 100 po.
Conclusion
Nous sortons de la ville